关于糖果连连爆
糖果连连爆是一台三层闯关的糖果消除盘:每局落满一盘糖果,同色糖果上下左右相连够数就中奖:第 1 层 4×4 要 4 个、第 2 层 5×5 要 5 个、第 3 层 6×6 要 6 个。中奖块消掉、上面掉下来再判,直到没有新的中奖。挨着中奖块的钥匙会被收走,每层集满 15 把升一层,第 3 层集满拿通关礼盒。
会不会忍不住想充值博一把?完全不用。积分不够了点「补满」回到一万接着玩,次数无限;进度、没开的礼盒全存浏览器里。它就是个纯单机模拟,没有兑换也没有联网结算。与其惦记回本,不如把心态放平,把它当成随时能捡起来的甜点小剧场。
关于糖果连连爆的常见疑问
Q赔付表上的数字怎么换算成积分?+
赔付 = 表里的倍数 × 单线点数 × 注数 ÷ 5。比如第 1 层 5 个草莓糖倍数是 5,单线 10 分、5 注,赢 5 × 10 × 5 ÷ 5 = 50 积分。
Q难度选项在哪调?+
没有难度切换。靠调整单线点数和注数控制节奏:第 3 层快集满时把用分调低,礼盒奖励会按当时总用分算。
Q积分用完了怎么办?+
积分不够一局时机台上会出现「补满积分」按钮,点一下回到 10000,次数不限。大厅里还有「积分重置为 10000」。积分只是游戏数字,不能充值,也不能兑换任何东西。
Q能不能靠多打连消赢回来?+
能赢分,但别指望稳定回本。连消多、收钥匙快,第 3 层大块赔得高,免费游戏也不扣积分;可长期返还率在九成六左右,主要图个消糖果的乐子。
糖果连连爆按钮和快捷键
- 1进机台
在大厅选单线点数(1~200 分八档)和注数(1~5 注),可勾选「快速」,点「开始闯关」;有进度时按钮显示「继续闯第 N 层」,有没打完的免费游戏或没开的礼盒时会写在按钮上。
- 2开始一局
点「开始」按钮,或按空格、回车;一局进行中按钮显示「消除中…」,打完才能开下一局。
- 3调用分
机台上「单线点数」「注数」两侧的 − / + 按钮,键盘 ↑ ↓ 调单线点数、← → 调注数,旁边实时显示总用分;一局进行中、免费游戏中不能调。
- 4自动
点「自动 10」或「自动 50」(键盘 A / S),按钮显示剩余局数,再点一次停止;积分不够或触发免费游戏时自动停下,遇到通关礼盒会等你选完再接着自动。
- 5快速
机台上的「快速:开 / 关」按钮或键盘 Q,和大厅的「快速」勾选是同一个设置。
- 6看进度
盘面左边(手机上是上方)的饼干墙和「钥匙 N / 15」就是这一层的进度,招牌上写着当前层数、盘面大小和门槛。
- 7免费游戏
出现彩色炸弹后弹出乘倍转盘,转完点「开始免费游戏」(或按空格),之后自动连着打,招牌上显示剩余次数和乘倍;打完弹出总结面板,点「继续」。
- 8通关礼盒
点三个礼盒中的一个(键盘 1 / 2 / 3),看完结果点「收下,回第 1 层」或按空格。
- 9大奖和彩金
横幅出现后点「收下」或按空格继续;自动和免费游戏里会自己收起。
- 10补满积分
积分不够一局时出现「补满积分」按钮,点一下回到 10000;大厅里还有「积分重置为 10000」和「闯关进度从第 1 层重来」。
- 11赔付表
点顶部的「赔付表」按钮、机台下方的折叠条或键盘 P,里面有三层的赔付表和钥匙、饼干墙、彩色炸弹、彩金规则。
- 12回大厅
点顶部的「回大厅」;一局进行中会等这局打完再回去,进度、免费游戏和礼盒都会保存。
- 13触屏
手机和平板直接点按钮和礼盒,操作和鼠标一样。
- 14声音
右上角齿轮按钮里可以开关音效。
糖果连连爆玩法详解
| # | 规则 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 用分 | 单线点数分 1、2、5、10、20、50、100、200 分八档,注数 1~5 注,总用分 = 单线点数 × 注数,按一次「开始」扣一次总用分。可以在大厅选,也可以在机台上用两组 − / + 调;一局进行中、免费游戏中和有礼盒没开时不能改。 |
| 2 | 落糖 | 每按一次「开始」就是一局:旧糖果落出盘面,按当前层的大小(4×4、5×5 或 6×6)从上面落满一盘新的。开局盘面里除了 7 种糖果,还可能有糖果钥匙、彩色炸弹或彩金标记。 |
| 3 | 中奖 | 同色糖果上下左右相连成一块(斜着挨不算),块的大小达到这一层的门槛就中:第 1 层 4 个、第 2 层 5 个、第 3 层 6 个。一块算一组,按块大小查这一层的赔付表,几块同时中就相加。 |
| 4 | 赔付换算 | 赔付 = 赔付表倍数 × 单线点数 × 注数 ÷ 5,也就是倍数 × 总用分 ÷ 5。赔付表按块大小分 4、5、6、7、8~9、10~11、12 以上七档,低于门槛的档位没有。用分很低时赢分会带小数,比如总用分 1 时倍数 2 赢 0.4 积分。 |
| 5 | 消除掉落 | 中奖块全部消掉,同一列上面的糖果往下掉,顶上补进新的糖果,然后重新判一次;只要还有够数的同色块就继续消,直到没有新的中奖,这一局才结束。补进来的新糖果里可能有钥匙,但不会有炸弹和彩金标记。 |
| 6 | 升层 | 每层集满 15 把钥匙就进入下一层,进度由盘面旁边的饼干墙表示:第 1 层从右边敲,第 2 层从左边,第 3 层从下面。集满后这一局照常打完才换层,多出来的钥匙不结转,下一层从 0 开始。 |
| 7 | 彩色炸弹 | 彩色炸弹只出现在一局开头的盘面里,不参与消除,一直留在盘面上。出现 1 个,这局消除打完后就得 10 次免费游戏,并抽一个 ×1~×5 的乘倍(×1、×2 最常见,×5 最少)。 |
| 8 | 免费游戏 | 免费游戏自动连着打,不扣积分,用分按触发时的总用分算;每一局的消除赢分都乘这一轮的乘倍。免费游戏里再出彩色炸弹追加 10 次,乘倍不变。钥匙照样收,集满照样升层,盘面跟着变大。 |
| 9 | 积分与存档 | 积分从 10000 开始,不够一局时点「补满积分」回到 10000,次数不限。积分、所在层数、钥匙进度、没打完的免费游戏、没开的通关礼盒都存在本机浏览器里,下次打开接着来。积分只是游戏数字,不能充值和兑换。 |





