关于反应速度测试
反应速度测试测的是「看到信号到做出动作」要多少毫秒:点开始后大区域变红,在几秒内的某个随机时刻突然变绿,变绿的一瞬间用鼠标、手指或空格键点下去,立刻显示这一轮的毫秒数。连测 5 轮(可选 10 轮)取平均,按平均毫秒给出顶级到需要练习六档评语,附上快过多少百分比测试者的参考值。红色时就点算犯规,本轮作废重来。
测完一次发现平均 320 毫秒、评级一般,第一反应可能是「我反应太慢了」。先别急着否定自己,看一眼结算面板里的波动和每轮成绩:如果有一两轮特别慢、其他几轮都在 270 上下,说明不是能力问题,是那一两轮走神了。10 轮模式能把偶然失误摊薄,或者换个不容易分心的时段再测一次。输了不是因为天生慢,多半是状态没调好,这个测试的复盘价值就在这。
反应速度测试攻略
别在红屏刚亮起就急着敲空格,中局容易手痒抢跑,一旦提前点这轮直接作废重来。
看最近 8 次记录的等级分布时,如果最佳平均标成金色,就和普通成绩分开看,别让一次新纪录掩盖了平时的真实状态。
手指别一直悬在空格键上,放松肌肉、轻搭即可,时刻紧绷会让起动变慢,按下去那一瞬才发力。
别把 10 轮精测当「大牌」随便丢出去:连测前先确认鼠标电量、窗口大小和周围安静程度,不然白白浪费一次稳定的平均值。
想比较几天的状态,就尽量在固定时段测试;时段变化也会影响反应时间,放在一起看容易误判。
看懂反应速度测试的术语
从信号出现到做出动作之间的时间,本站以毫秒计,从绿色绘制到屏幕上起算到按下为止。
只有一种信号、一种动作、不需要判断的反应测试,本站测的就是这种,比需要选择的反应更快。
千分之一秒。250 毫秒就是四分之一秒,普通人的反应大多在这个数量级。
一次「等待变绿 → 点下去」就是一轮,一次测试由 5 轮或 10 轮组成,取平均值评级。
红色等待阶段就点下去,或变绿后不到 100 毫秒就点,这一轮作废重来,次数单独统计。
有效轮次毫秒数的平均值,犯规的轮次不算在内,是评级和记录的依据。
各轮成绩的标准差,越小说明发挥越稳定。
某种轮数(5 轮或 10 轮)历史上最低的平均值,两种轮数分开记。
你的平均值大约快过多少百分比的测试者,按参考表估算,只作参考。
变绿前随机等待的时长范围:标准 2 到 5 秒,捉摸不定 1.2 到 6 秒。
不等变绿、按估计的时间提前点,是犯规的主要来源,等待时长随机就是为了防止它。
反应速度测试答疑
Q怎么补回测反应时输掉的积分?+
测反应速度不用补积分:我们按有效轮次的毫秒数计算平均值,不设积分输赢。测得慢也只是影响这次的等级。
Q测到一半想从头再来,这算什么?+
点顶部的「重新测试」会清掉已测的轮次从头开始,这次不计成绩、不进历史记录。因为测试没完成,没有完整的平均值可存。
Q完整测一次要多久?+
5 轮标准节奏一分钟内就能测完。10 轮会稍久一点,但平均值更稳,适合想认真测一次的时候用。
Q怎么处理测到一半页面突然不动了的情况?+
刷新页面重新进入,这次测试不会计入成绩。因为测试没做完,不会写进历史记录,回来后从头开始就行。
Q平时测完的数据留在哪算什么?+
在测试区右侧看最近8次成绩,或回大厅底部查总次数、最佳平均以及近期走势,想清空也能在大厅一键删掉。
Q最近测的成绩在哪能找到?+
测试区右侧(手机在下方)显示最近 8 次的日期、平均值和等级,最佳平均标成金色。浏览器里保存最近 30 次,大厅底部统计也按这 30 条算。
反应速度测试规则说明
| # | 规则 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 选轮数和节奏 | 大厅里先选测 5 轮还是 10 轮,再选等待节奏:「标准」每轮变绿前等 2 到 5 秒,「捉摸不定」等 1.2 到 6 秒。两项都会记住,下次打开默认沿用。选好点「开始测试」进入测试区。 |
| 2 | 点一下开始 | 测试区是一块深色大区域,上面写着「点击开始」。用鼠标、手指点它或者按空格键,区域立刻变红,进入等待阶段。等待的时长在选定范围内随机,每轮都不一样。 |
| 3 | 变绿时点下去 | 区域突然变绿并显示「点!」的那一刻,尽快点下去或按空格。按下的瞬间就算,不等松开。屏幕随即显示这一轮的毫秒数和对应等级,再点一下进入下一轮等待。 |
| 4 | 提前点算犯规 | 区域还是红色时点下去,算一次犯规:屏幕变橙色提示「太早了」,这一轮不计成绩,点一下重新等待。犯规次数显示在顶部状态栏,也会写进结算面板,但不影响平均值的计算。 |
| 5 | 轮数够了出结果 | 完成选定的轮数后弹出结算面板:平均毫秒、等级和评语、百分位参考、每轮成绩、最快最慢、波动和犯规次数,以及这种轮数的最佳平均。平均值只取有效轮次,犯规的轮次不参与。 |
| 6 | 猜测判定 | 变绿后不到 100 毫秒就按下也算犯规,提示「不到 100 毫秒不可能是真反应」。这是因为人的视觉反应生理上快不过这个数,这么快多半是提前按下去碰巧赶上了变色,按猜测处理,本轮重来。 |
| 7 | 结果后的短暂锁定 | 每轮成绩显示后有 0.35 秒不响应点击,防止鼠标双击或手指连点时第二下直接把下一轮开始、又立刻变成犯规。看到成绩后再点一下就进入下一轮。 |
- 家长可以控制孩子的游戏时间,提醒孩子玩一会儿就休息一下。

